小时候用诺基亚玩的游戏,一直以为是盗版,长大后才发现是正版

更新时间:2020-10-16 16:09:02|来源: 一起玩游戏网|人看过|标签:

前言

提起诺基亚手机上的经典游戏,相信不少玩家第一印象会想到《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,的确,这两款游戏在智能机大规模普及之前,确实是手游中的经典作品。就算不是忠实玩家,只要拥有诺基亚手机的用户,基本都玩过这两款游戏。

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那时的诺基亚手机作为手机界的龙头老大,坐拥着强大的塞班系统,自然掌握了大量优秀的游戏资源,比如经典的《接水管》《都市摩天楼》等等。

当然,光凭塞班系统的好游戏远远不止这些,许多当时PC版本的经典IP大作,同样也能在诺基亚手机上玩到。比如国产经典手游《天之痕》,赛车游戏《狂野飙车》等,都是塞班系统独有的移植版游戏。

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塞班系统的《天之痕》是轩辕剑《天之痕》手游移植版本,游戏高度还原了端游的各种玩法、剧情和世界观。加上本身《天之痕》系列的优秀品质,这款游戏当时在手游玩家中有着很高的热度,直到今天我都还记得上学时和同学谈论相关剧情津津乐道的场景。

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《天之痕》的游戏背景为南朝后主遗孤陈靖仇在师父陈辅的严厉教导之下,学习道术为将来反扑宇文太师做准备。原本以为只是一个简单的家国情仇题材,然而在整个剧情被舒展开之后,玩家和扮演的主角陈靖仇才发现原来家仇国恨都是次要的,事态的发展已经远远超出了人们的预估。

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这并不是人与人之间的仇恨,也不是国与国之间的战争,而是人类存亡之战。而宇文太师不择手段残害生灵的背后,竟然还另有隐情。妖星赤贯的出现,将会成为西方魔物入侵神州大陆的通道。

同时,带有浓浓华夏神韵的"钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石"十大神器的设定让人印象深刻。直到后来许多文学和影视作品都在使用十大神器的设定进行二次创作。

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而主角三人的结伴闯荡江湖的故事,或许是继《仙剑》之后最能打动玩家内心的剧情。比起那些单纯的江湖恩怨,儿女情长的剧情而言,《天之痕》的剧情,无疑更加具有深度。

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《天之痕》手游版的质量已经非常不错了,不过让小编印象最为深刻的,还要数《七夜》和《使命召唤5》两款游戏。

《七夜》曾是最佳国产手机游戏之一,游戏刚推出便获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名,在2007年时期,无疑是超高的殊荣了。也正是这个原因,知事儿才对这款游戏印象深刻。

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《七夜》游戏设计某种程度上受到了《寂静岭》的影响,故事讲述了身为惊悚小说作家的主角,常把自己关在城郊别墅里,构思小说的情节。然而从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在寻找出路的过程中,他遭遇了此前难以想象的事件。

《七夜》这个游戏的画质,即便放在今天来看,依旧不算太差,而且还是一个3D游戏。这在当年,已经算得上是手游中的顶级画质了。

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游戏过程中,玩家需要操控主角进行一系列的选择、操作,玩家的每个选择,都会对后续的事件产生不同的影响。这在如今看起来稀松平常的操作,在当年的手游上几乎是无人能比的。游戏共有7个关卡,每个关卡对应一天,一共7天,正好对应了游戏的主题,七夜!

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不过,让人惋惜的是,后来《七夜》的开发商丁果科技倒闭了,知事儿听到这个消息都是一阵惋惜。假如丁果还在,现在说不定大家能玩到更多好玩的手机游戏。

而《使命召唤5》这款游戏,让小编印象深刻的原因,不仅是因为顶着《使命召唤》这么大IP的名头,更重要的是他独特的玩法。不怕见笑,其实当年我一直以为《使命召唤5》是冒名顶替的山寨作品,直到后来查阅相关资料后,才知道原来这玩意竟然是如假包换的正版游戏!

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众所周知,《使命召唤》系列一直采用的都是第一人称设计的玩法,而在《使命召唤5》移动版则变成了2D横版锁视角射击游戏,直接让移动版和端游之间仿佛变成了两个游戏。

虽然在移动版中,游戏也还原了不少《使命召唤》中的经典设计,比如大部分剧情都做了还原,又比如游戏设定中呼吸回血的“传统艺能”。

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然而由于移动版简化了太多游戏的操作,让游戏的过程反而变得枯燥无味了。游戏中,玩家不再需要手动瞄准敌人,开火就能自动瞄准,在单机模式下,击败敌人通关就变成了一种时间问题。

同时,也因此引发了一个BUG,那就是游戏过程中,如果敌人不站起身,即便玩家一直攻击,敌人也不会掉血。这一点,着实让当时的小编恶心了很久。总感觉这是一款盗版游戏,根本和《使命召唤》系列没有关系。

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后来,长大后才明白,《使命召唤5》移动版确实是正版。而动视做出这样的改动,其实还是因为当时的手机硬件条件实在太差,根本没有办法支持3D游戏的运行,不得已之下,才转成了2D俯视角射击。

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当然,这种固定视角的射击游戏也有好处,就是能让那些晕3D的玩家也能享受到吃鸡游戏的快乐,比如西山居的《绝境反击》。

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不同于市面上其他吃鸡游戏,《绝境反击》的游戏风格更加偏向于休闲娱乐。在保留了吃鸡游戏的核心玩法的同时,瞄准也是自动瞄准,让手残玩家也能享受突突突的射击游戏快感。

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在单机模式中,这样的设定无疑会大大降低游戏难度。而在联机对抗游戏中,就不存在这样的问题了,因为双方都是同一起跑线,更加考验玩家间的策略博弈。

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《绝境反击》还融入了《堡垒之夜》和《守望先锋》的元素,让玩家能自行挑选英雄选择不同的技能搭配,更让游戏的趣味性和策略性进一步提高。

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《绝境反击》一局游戏时间不算长,基本上在五分钟左右,闲暇之余,打开游戏体验一下轻松的吃鸡游戏,在快节奏的生活中也算一种不错的放松方式。

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好了,今天的文章就写到这里,如果当年大家也玩过一些误以为是盗版,结果却是官方正版的游戏,不妨留言告诉我~

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