《宝可梦剑盾·铠之孤岛》DLC评测:大量前作宝可梦回归

更新时间:2020-08-29 10:27:59|来源: 一起玩游戏网|人看过|标签: 宝可梦剑盾·铠之孤岛

尽管在技术力方面没有得到明显提升,但是在开放式地图设计功力上,在《铠之孤岛》中有着显著的进步。

《<a href=http://www.17g.net/zt/zhuji/3831.html target=_blank class=infotextkey>宝可梦剑盾</a>·铠之孤岛》DLC评测:大量前作宝可梦回归

 

 

优点

  • 跟随系统回归(DLC地图限定)
  • 庞大且地形丰富的旷野地带,也带来了更加和谐的生态圈
  • 大量前作宝可梦(更新内容,不买DLC也可以获得)

 

缺点

  • 优化水平依旧落后,渲染分辨率低,掉帧频繁(联网时更为严重)
  • 森林地图配色杂乱,容易产生视觉疲劳
  • too much water,海域面积过大,近乎占了地图的一半,有偷工减料的嫌疑
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建议购买人群

  • 觉得本体也还不错的玩家
  • 喜欢旷野地带的玩家
  • 还没有卖掉剑盾,并且还希望宝可梦的品质能变好的玩家
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前往铠之孤岛

首先,前往《铠之孤岛》,需要购买售价195港币,约合180元的季票,并将游戏本体更新至最新版本。季票包含两弹DLC,此次的《铠之孤岛》是第一弹DLC,另一弹DLC《冠之雪原》则将于2020年秋发布。

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无论是否购买季票,所有玩家更新到最新版本后,都可以获得回归的一百多只前作宝可梦,不需要购买DLC。当然,新增的熊徒弟和他的进化,就必须要购买才能获得。

进入游戏后过完前置剧情,就将自动获得车票,前往木杆镇的车站,与检票口旁边的人对话即可前往孤岛。

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大幅进化的旷野地带

整个岛屿,除了室内的环境,其他全部都是可以自由转动视角的旷野地带。所以如果你很久没玩宝可梦,一直在玩其他游戏,那么这次直接前往孤岛的话,不会因为视角而感到不适。

孤岛的面积非常大,甚至由于海域的加入,感觉上达到了本篇旷野地带的两倍多。并且这次的旷野地带,可以说是DLC最大的亮点。

首先,相比本篇那个几乎一马平川的旷野地带,孤岛的地形地貌丰富且曲折。海洋、高山、洞窟、森林的加入,让孤岛有了大量的地形高低差,整个世界立马就生动活泼了起来。

《宝可梦剑盾·铠之孤岛》DLC评测:大量前作宝可梦回归

 

 

森林中岔路繁多,生态也很合理。时不时能看到可爱的电飞鼠,在各个树枝间滑翔,很是撩人。但可惜的是,森林的配色有些杂乱,放眼望去就是一片乱糟糟的绿色,很难看清草丛、道路以及道路边缘。

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洞窟内的道路同样曲折蜿蜒,并且有这大量洞窟内的水路,探索起来别有风味。让我回想起当年在GBC上玩《宝可梦 金银》时,在充满水路的洞窟里探索时的无穷乐趣。

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可以说,这次开发商GameFreak,在旷野地带设计水平上有着大幅的进步。他们终于知道开放式大地图应该怎么做,应该如何去建立一个让玩家有探索欲望的自由视角3D世界了。当然,目前这个地图的质量,也只能说是“相比本篇有了大幅的进步”,但如果和现在其他许多游戏一比,仍然只能算是一个几个的水平。要知道,十年前的《异度神剑》就已经能做出比这复杂得多得多的3D开放式大地图了。

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另外,问题也不是没有。由于这次旷野地带,尤其是洞窟中,有这大量的岔路,但是游戏又没有小地图的指引,就导致许多习惯了现代3D游戏的玩家,在探索过程中频繁迷路,甚至感到恶心。事实上,3DS以前的宝可梦,都没有详尽的地图道路指引,而且随便一个洞窟中都有大量岔路,很多都要比现在这个旷野地带复杂得多。老玩家可能不会特别在意这一点,但习惯了现在游戏的玩家,确实会感到不适。怎么在这样一个复杂的环境中做出、做好地图指引,这也是宝可梦3D地图亟待解决的一个问题。不如向隔壁monolith取些经?

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剧 情

本次DLC的剧情流程,大约为5-8小时。如果是玩过一遍,去另一个版本再玩的话,大概只需要3小时就能通关。如果粗暴地用时长来量化的话,60美元的本体通关大约是20小时;30美元的季票所包含的DLC1就有5小时,而DLC2剧情流程可能更长一些,总共加起来大概能有12-13小时,那妥妥的赚了。

当然,事实上并不能这么粗暴地计算。本次孤岛的流程中会发现,官方在剧情上挖了许多坑留给雪原。事实上这次的剧情流程,大概就是整个季票1/3或者2/5的内容。相信将于今年秋天发布的《冠之雪原》,能给我们带来更大的惊喜。

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回归的宝可梦们

本次更新回归的一百多只宝可梦,相信也能为目前的对战环境带来诸多影响。许多昔日的老朋友,都得以在这个高清化的世界中和我们重聚。而在此前宣传中出现的一些宝可梦,例如“鬼龙”骑拉帝纳,并没有在本次的更新中出现。希望未来的更新中,也能看到更多前代宝可梦通过签证,在剑盾的世界中和大家团聚。

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一些小细节

这次的DLC也带来了许多小细节。

例如广受玩家们好评的跟随系统,这次就在孤岛上得以回归。不过跟随系统仅能在孤岛上使用,在本篇地图中并不能跟随。并且宝可梦跟随时,视角会显得较为别扭,这时可以通过按下右摇杆(R3),来切换镜头视角,让跟随的宝可梦也可以在镜头中显示。

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自行车在孤岛上也可以自定义了。通过和武馆门口左侧的大妈对话,即可改变自行车和骑行服的颜色。

新增了一个“洗标系统”,可以让前代传过来的宝可梦,有资格进行线上排位对战。

武馆可以通过捐赠W点数,来获得功能上的升级,例如在武馆解锁理发师。另外,孤岛上还会有新的发型可以获得。

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此外,孤岛上还有一个找地鼠的支线任务。类似于3DS《日月》中收集Z细胞,或者说是没有解谜的找呀哈哈。这部分内容其实挺无聊的,如果刻意去收集的话,会很枯燥。

这次更新后,联网游戏时的极巨化、交换、对战等项目中,玩家设置的密码拓展为了8位数。此前因为极易重叠撞号,而饱受诟病的4位数密码,终于成为了历史。

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总结·对于未来的展望

这次的DLC内容,最亮点的内容,莫过于大幅进步的旷野地带地图设计。如果之后的《冠之雪原》也能有至少这个水平的设计,那我认为用这30美刀来表达对GF水平进步的肯定,是完全值得的。能有这样较大的进步,总归是一件好事。对于最近几代宝可梦的质量,我们吐槽归吐槽,但事实上终究是希望这个系列能变得更好,走得更远的。

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当然,你也可以认为,这个DLC的内容水准,本就应该是这样一个60美元游戏理应具备的,现在DLC做得再好,也弥补不了之前偷工减料伤害玩家的感情。

总之,如果你还没有把《宝可梦 剑盾》本体卖掉,那完全可以花这30美元,感受一下更为庞大丰富,更具有生机活力的宝可梦世界。希望未来《冠之雪原》的内容,也对得起所有玩家的期待。

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