《圣剑传说3》测评:新瓶装旧酒,而这酒香不香就要看怎么品了

更新时间:2020-06-30 10:23:39|来源: 一起玩游戏网|人看过|标签: 圣剑传说3测评

重制的风潮

近几年各大游戏厂商都挺喜欢把经典老作品以现在的技术重制之后重新带给玩家,其中有不少取得了口碑和销量的双丰收,比如《生化危机2重制版》和《最终幻想7重制版》。而各厂商选择用来重制的IP往往都是各家的当家作品,对于CAPCOM来说,《生化危机》无疑是招牌系列。而SE的招牌自然是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

2019年6月的任天堂直面会上,SE突然宣布《圣剑传说3》将推出重制版,登录ps4、NS、PC平台。《圣剑传说》系列虽然算不上SQUARE的招牌IP,可在SFC和PS的SQUARE全盛时期,也绝对算得上经典作品。这次重制版的推出无疑让一众SQUARE老粉激动不已,我自然也是其中之一。这部重制版现在玩起来怎么样呢?且听我细细道来。

《圣剑传说3》测评:新瓶装旧酒,而这酒香不香就要看怎么品了

重制版封面采用了与原版相同的构图

画质全面进化,玩起来还是那味

《圣剑传说》最初是以“最终幻想外传”的形式于1991年登录GB平台,和《最终幻想》最大的不同在于战斗玩法是即时战斗的动作玩法而非回合制。也正是因为爽快的即时战斗,让其发售后大受好评,后续在SFC和PS平台都有续作发售。

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《圣剑传说》初代日版和美版封面都冠上了《最终幻想》的名号

这次重制的《圣剑传说3》原版于1995年发售于SFC平台,无论是玩法、画面还是音乐,在当时都算得上是顶级水准。而这次重制版的《圣剑传说3》,除了画面进化为虚幻引擎打造的纯3D以外,其他各方面都还是熟悉的感觉,甚至连音乐都可以选择是用改编版还是原版,在全新画面之下体验当初的感觉。

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人物建模精细程度和《勇者斗恶龙11》相当,风格也类似

《圣剑传说3》的玩法,现在看来已经不算新鲜。基本战斗方式是一定次数轻攻击后接重攻击可以衍生出不同的招式,虽然招式的变化算不上多变,但配合特技、魔法、必杀技,组合起来也还是有很多打法,有一定的乐趣。最重要的是,重制版里的各类招式、魔法、特技和必杀也是按照原作来的“高清重制版”,看到熟悉的招式以全新的样貌重现在眼前,老玩家都哭了。

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安杰拉经典招式“10T”SFC原版

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重制版10T

不光是技能和音乐,游戏的场景、怪物,甚至连NPC的样子也都是按照原作的风格进行了重制,所以玩《圣剑传说3》重制版的时候,总是会让人回想起小时候玩这些游戏的美好时光。

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完全一致

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拉比兔更可爱了

前面说了这么多,好像都是情怀加成,那么对于没有玩过原作的玩家来说,体验又会如何呢?别急,接下来我就说说《圣剑传说3》除去情怀之外的优缺点。

旧玩法在新世代的表现

前面讲过,《圣剑传说3》的基础战斗方式是一定次数的普通攻击后接重攻击可以衍生出不同的招式,游戏一开始最多只能2次普通攻击后接重攻击,第一次转职后可以使用3次普攻接重攻击,第二次转职后可以使用4次普攻接重击,转职的重要性不言而喻。而且职业也有很多种类,每个角色都可以在每次转职时选择光或者暗其中一个进行转职。在第二次转职时,就有光光、光暗、暗光、暗暗四种可以选择。

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光和暗二选一

因为不同职业有不同的必杀、特性和魔法,所以转不同职业以后也会有不同的游戏体验。比如安杰拉的强力魔法“死亡魔咒”,可以一定确率造成小怪即死,这个魔法只有二转暗光才能习得。

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这次《圣剑传说3》重制版还在原作的基础上增加“4阶职业”,根据一转时的选择,最终可以转职为光或者暗的最高阶职业。光的4阶职业可以兼具二转光光和光暗的特性,同理暗的4阶可以兼具暗光和暗暗的特性,多少算是弥补了原作“鱼与熊掌不可兼得”的遗憾。

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我一周目所选角色的4阶转职

这次重制版的战斗绝大数情况下是自由3D自由视角的动作玩法,不过在某些特定关卡还是有一些改变,比如某些场景的探索会变成横版平台跳跃,倒是有早期横版动作游戏那味了,这种突然改变也让游戏增添了一些不一样的乐趣。

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每个BOSS战也都有其特色,不过基本上还是比较老套的机制,其中比较有意思的,可能就是因战斗空间的限制而和常规战斗有不一样的体验的几场战斗。

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这里第一次打没注意到,其实只需要跳就可以躲避射线攻击

在玩《圣剑传说3》重制版的时候,我不止一次有《最终幻想14》的即视感,除了敌人技能攻击前的范围提示以外,不少BOSS的机制都让我看到了FF14的影子,毕竟都是同社的产品,受到启发也很正常,而且玩起来也确实挺有意思的。不过即视感实在是太强烈了,比如下面这个环形AOE攻击。

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《FF14》妖灵王战斗

游戏总共有六位主角,每位的初始故事不同,中期流程几乎完全一致,后期流程根据所选主角不同也会有些许不同。因为每次游戏可以选择一个主角和两个同伴,而且同伴在战斗时也是可以切换操作的,所以每周目游戏都可以体验到三个角色的不同战斗操作,二周目就可以玩遍所有角色。不过根据初始选择的主角不同,最终BOSS也会有三种可能,所以如果想要体验所有内容,至少得三周目。从二周目开始,就会获得经验值获取3倍的加成技能,再加上一周目的道具、金钱和其他众多要素可以继承,多周目的攻略将会变得相当轻松。

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时代的眼泪和局限性

早期日式RPG都很喜欢转职系统,《最终幻想》系列在FF3时就有了丰富的职业系统,转职系统确实提升了游戏的可玩性,让每个角色有了多样性的玩法,但《圣剑传说3》的职业系统还是有些不尽如人意的地方。比如在一周目之内很难体验到即使是一个人物的所有职业,因为第一次转职时的选择就决定了二转的局限性。比如一转选择了光,第二次转职时就只能选择光光或者光暗,而无法选择暗光或者暗暗。虽然后期有可以重置转职的道具,但重置道具数量有限(流程宝箱获取的只有1个),而且此时已经接近游戏结局,可能很多玩家并不会想着去重置。二周目再用新职业玩?虽然二周目可以继承一周目的不少东西,但是并没有什么追加的新要素,除了真爱玩家以外,现在的玩家恐怕很难有耐性再去玩剧情几乎完全一致的多周目了。更不要说游戏还有六位主角,每个主角的故事会略有不同,即使要多周目,也是会选和一周目不同的三个角色来玩。

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安杰拉每个职业都挺好看就是了

《圣剑传说3》原版是一直保持着俯视角,战斗的操作方式现在玩起来会觉得有些蹩脚。而重制版得益于全3D化的特性,战斗体验更好了,不过这个也只能算是现代动作游戏所应该具备的基本素质。但本作战斗时还是有个很严重的问题,就是攻击一定会朝向最近的一个怪物,虽然可以理解为是为了让新人共容易攻击到敌人而做的辅助系统,但不能取消这个辅助就很难受了。就比如说有时候有些怪会释放自身周围范围攻击的技能,持续攻击会很危险,这时候就可以用3下普通攻击加重攻击衍生的冲刺来进行攻击。但攻击锁定最近目标的特性会让自己普通攻击的时候离怪越来越近,体验就不太好。

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普通攻击打着打着就离敌人越来越近

《圣剑传说3》重制版最大的问题应该是剧情已经跟不上时代了,这种勇者拯救世界的剧情在90年代初还算日式RPG中的王道,而现在看来多少有点中二。虽说“爱、勇气、希望”是个永远不会过时的主题,但这种传统日式剧情想要让人印象深刻,还是得设置一些亮点,不能过于平铺直叙。《勇者斗恶龙11》就将“追忆过去”这一副标题表现的淋漓尽致,虽然也还是传统的勇者拯救世界的故事,但过程就波澜壮阔和曲折得多。但《圣剑传说3》重制版毕竟是对原版的重制,剧情自然也无法做大的修改,算是时代的局限性吧。

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希望永存于勇者心中

虽说剧情本身有着较强的局限性,但其实对于这个游戏世界还是可以通过NPC的对话来进行丰富的,有不少优秀游戏中都可以通过和路人对话来加深对于世界、人物的理解。《圣剑传说3》重制版在这方面就做得不尽如人意了,绝大部分的NPC从始至终都只有那一句话,而且大多是对于游戏世界理解毫无用处台词,即使主线剧情发生了大变化以后再去对话,也还是那一句话,这大大降低了玩家想和NPC对话的动力。可游戏又有“连接技能”这个设定,必须和某些NPC对话才能获取,这又逼着玩家要和每个NPC对话,玩起来就很矛盾。

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《圣剑传说3》重制版还有一点很遗憾,就是无法两人一起玩,而SFC原版是可以双人一起同屏玩的。不过这个也只能说是时代的眼泪了,在SFC那个年代,游戏都很强调多人同乐,即使是RPG,也有不少可以双人一起游玩的。《圣剑传说3》原版是固定俯视角,而且场景也是固定场景,做双人同屏在技术上不会有太大难度,而重制版是自由视角3D动作游戏,怎么想都无法做成可以双人同屏玩的样子,实在是太遗憾了。

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和小伙伴一起玩游戏应该是不少朋友童年美好的记忆

最后,这游戏读盘实在是太过于频繁了,换一个大场景要读盘可以理解,但即使是同一个大场景里的某些小场景转换也需要读条,这就非常影响游戏体验了。我玩的是PS4版,不知道其他版本的读条情况会不会好一点。

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这个画面不知道看了多少次

给老玩家的情书,而新玩家又有多少可以接受

最后做个总结,《圣剑传说3》重制版其实是缺点多于优点的,算是面向玩过原作的玩家所做的怀旧情怀作。即使没有玩过原作,也得是玩过并且喜欢早期日式RPG的玩家才会玩得下去。定位上和SE之前的《八方旅人》比较类似,不过《圣剑传说3》在画面上比起《八方旅人》有压倒性的优势,即使是没有玩过早期日式游戏的玩家,没有情怀加成,光凭这优秀的画面,其实就已经足够吸引不少玩家尝试。只要能够接受日式游戏慢节奏和复古的剧情设定,凭借游戏本身尚可的动作系统,应该还是可以玩得很开心的。

《圣剑传说3》重制版算是SE带给玩家的意外之喜,在系列25周年之际都没有公布,却在两年之后在任天堂直面会上公布。真希望以后SE还能重制一些经典IP,也让新玩家领略一下古早日式RPG的魅力。《寄生前夜》、《北欧女神传》、《浪漫沙迦》、《皇家骑士团》……有生之年还能看到这些IP的新作或者完全重制版吗?

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