再评死亡搁浅,它究竟是难懂的艺术品,还是小岛秀夫的败笔

更新时间:2020-06-24 15:21:20|来源: 一起玩游戏网|小编:17G|人看过|我要投稿

作为小岛秀夫多年后的回归作,在发售前被捧上天的《死亡搁浅》,上市后却被贴上了“烂作”的标签。如今时隔半年,我们在回归理性后再来审视这部颇受争议的作品,又该如何做评价呢?

再评死亡搁浅,它究竟是难懂的艺术品,还是小岛秀夫的败笔

 


由于小岛秀夫的金字招牌,在游戏发售前,官方便放出了大量的宣传,相关预告也无时不在点燃玩家们的激情。
所谓期望越大,失望也就越大。当玩家们体验游戏过后,巨大的反差把玩家们从对神作的幻想拉回现实,游戏的慢节奏与宣传中紧张刺激的画面、令人窒息的节奏形成巨大反差。于是怀着失望情绪回到现实的玩家们,便颇具“报复性”地给这个游戏贴上了“烂作”标签。

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其实《死亡搁浅》处在一个很尴尬的地位,只能说不咸不淡,中规中矩。难懂的剧情是故作深沉还是真正的艺术品?不仅是玩家对此两级分化,媒体也是如此。
客观来说,《死亡搁浅》确实不是某些玩家口中的神作,但也不至于落得烂作骂名。毕竟在TGA上,《死亡搁浅》还是获得了最佳游戏指导和最佳游戏音乐的“安慰奖”,最佳游戏奖提名也说明其并没那么糟。游戏极强的代入感、新颖的玩法和联机系统以及来得恰到好处的BGM,都是加分项。

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此外,《死亡搁浅》也没有停下更新的脚步,ps4版已更新至1.12版本,新增了照片模式,让玩家们在面对美景和酷炫场景时,再也不会出现手忙脚乱按下SHARE键,最后还发现截图糊了的尴尬场面。

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另外,玩家们期待已久的PC版《死亡搁浅》也将于6月登陆steam与Epic Game Store平台。所以,这款游戏虽然从发售至今都饱受争议,但是自发售半年多以来,游戏的话题度并未降太多。待PC版正式问世时,对于该作,我们或许会做出新的,更为理性客观的评价。

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