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暗黑4

暗黑4 ps4版、ps5版

主机游戏排行榜查看全榜排名:3(总榜)热度值:

  • 游戏大小:
  • 游戏类型:动作冒险
  • 更新时间:2020-06-25
  • 游戏语言:中文/英文
总评:9.9

54524人评分

  • 3D画面 单人单机 支持手柄 高级水平
  • 不知道怎么下载, 点击我!
  • 标签:
  • 在五月份的时候,《暗黑破坏神4》首个版本上线暴雪CDN引起了玩家们的广泛关注。虽然这是一个加密的版本,普通玩家并不能玩到,也无法进行数据挖掘,但一位在IT业界工作了20年工程师从蛛丝马迹中,分析得到一个惊人的结论 -- 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快。

    让人兴奋 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快

    让我们来看看他的观点:

    我从事IT工作已有20年了,我曾从事过数据中心,网络和系统以及开发人员和产品经理的工作。我对于开发操作,典型的开发流程以及产品生命周期非常熟悉。有了这些经验,我从暴雪CDN上放出的《暗黑破坏神4》的版本里看到了某些模式,这里我希望跟大家分享一些我的看法。尽管我没有访问底层文件的权限来进行数据挖掘,但我依然能确定很多信息。

    ·首次公开的CDN Fenris版本为 2020年5月8日 Build 0.0.1.23041

    ·截至2020年5月16日的最新版本为 Build 0.0.1.23157

    ·版本号 =主版本.子版本.补丁版本.Build版本

    让人兴奋 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快

    对于《暗黑破坏神3》,其上市发布版本号为 1.0.1.9558。如果说当版本号变成1.0被视为准备就绪时,那么一个常见的开发操作就是将内部版本号,比如0.0.1.9558转化成为1.0.1.9558。这可能意味着暗黑破坏神3的内部版本号可能接近0.0.1.9558,然后中断开发,将最终的版本送到制造商那里以制作可分销的媒体。通常将其称为RTS版本也就是行销版本,因为在那个时候,游戏是要烧录到磁盘/ CD上的。

    我稍后会再次强调这一点,但如果我们假定《暗黑破坏神3》发售版本是从0.0.1.9558转换到1.0的,那么《暗黑破坏神4》的现在的版本已经被《暗黑3》发布前版本要高出了约142%。在主版本,子版本或补丁版本号增加1之前,暴雪内部版本号的范围通常为1-70000。我非常想说的是,《暗黑4》的开发进度远比人们想象的要快,并且有望在2021年看到一些东西。我们知道暴雪通常会拖延游戏的发布,但鉴于投资者要求更有规律的发布内容节奏,我认为2021年很有可能会出一些东西。

    为了证明我的观点,暴雪目前正在使用海盗船的CUE SDK来做暗黑4的RGB产品集成测试。暴雪还部署了一个非常现代化的Vivox SDK版本,这是游戏中常用的语音和聊天功能,最著名的就是其在守望先锋中的应用。大家感兴趣的话,可以在 https://en.wikipedia.org/wiki/Vivox 上找到。如果暴雪距离《暗黑4》1.0版本还差好多年的话,他们会去进行RGB套件和第三方SDK的测试么?

    我可以告诉大家,作为开发周期的一部分,一般来说,在产品非常接近成型的1.0版本之前,那些非产品核心的内容都不会成为重点关注的对象。这一类的测试通常是在接近主版本的情况下才会去做的,因此,当一个版本上线CDN的时候,这不可能仅仅是一个CPU测试的版本。此外,看看他们最近发布的所有艺术作品和内容,这进一步说明了游戏中大部分内容已经准备就绪,正在对某些组件或系统进行修改。游戏开发可能比我们最初的想象的要快,而我的深入挖掘看到了更多信息。

     

    目前《暗黑4》正在进行游戏测试,其客户端连接到的是st22.bgs.battle.net 。这个登陆/游戏服务器是无法通过互联网来直接访问的,它需要VPN才能连接到暴雪的网络,但这个服务器是在积极使用中的。我怎么会知道呢?因为它是全新的,并且可由第三方使用的,这些第三方里最著名的就是玩灯效的海盗船。这款游戏不支持多开,不能离线游戏,只能在英语/美国地区玩,需要30 GB磁盘空间。游戏还需要64位的CPU,并且只能安装在高于或等于Windows 6.1(Windows 7)的Windows版本上。

    对于一款离发售和推出还差了许多年的游戏来说,它的大小不太可能达到30 GB。所有的美术,内容和游戏玩法,我们看到它已经进行了优化,因此很可能进度比原来想象的更完善。举例来说,《暗黑3》的系统需求非常相似,它需要25 GB的磁盘空间,而实际上只用了16-17 GB。而《暗黑4》的需求已经多了5 GB以上,虽然内存要求没有在CDN安装程序中给出,但我预计最低需要4 GB,最好是8 GB的内存。

    我差不多说完了。Rod Fergusson离开了Gears来到暴雪,他以“ 平事人 ”(fixer)的诨号享誉业界,善于带领游戏跨过终点线。我们还知道《暗黑4》至少重启了一次,并且现在看到的版本号比《暗黑3》当初推出时的版本多了142%。这就是Rod Fergusson来到暴雪的原因。首先,我认为暴雪的拖延问题是影响到了收入。而Rob之所以被称为平事人,是因为他善于打破玻璃天花板以及减少开发过程中的繁文缛节。将这一点结合海盗船正在进行的产品测试来看,我认为我们距离《暗黑4》更近而不是更遥远了,这就意味着2021年可能会带来一些新东西,至少是一个封闭测试版。

    配置要求

    近日暴雪社区经理Nevalistis在论坛发布蓝贴,透露了关于《暗黑破坏神4》的信息。他表示能理解玩家们对《暗黑4》有多兴奋,现在就来谈谈对未来的期望,以及一些要点(有些东西是重复的,有些是显而易见的但又是应该要说明的)。

    《暗黑破坏神4》正处于非常非常早期的开发阶段。我们之所以提出每季度进度更新,其部分原因是现在也没有很多东西可以给大家分享。所有已经准备好给大家展示的东西,你都在嘉年华上看到了。

    《暗黑破坏神4》并不是我们唯一在做的项目,尽管它可能是你最感兴趣的一个。这里要提醒大家一下,我们在积极地为《暗黑破坏神3》开发补丁,并在努力地制作《暗黑破坏神:不朽》。对我们而言,因为信息分享渠道以及避免滥用(当前是共享的渠道)交流渠道的原因,我们需要有一个策略来规范信息分享的节奏。

    所谓的第一季度报告是指从现在到三月底的某个时间。4月将标志着第二季度的开始。目前我还没法给出一个预估的时间点,但我个人的目标是放在本季度的中段或者2/3处。我还不确定最终会是在什么时间点上,这种方式的沟通是我们此前从未实施过的,有时需要进行一些更改和日程调整。我想通过第一次的季度更新,我和我的团队会从中学到很多东西。

    我们希望在这些季度更新报告中投入大量的时间和精力进行打磨,因为它们数量非常少,而且我们非常关心我们的作品。不过,其最终的内容将取决于(1)有什么内容准备好了可以展示了;(2)我们准备与社区进行哪些对话。比如,我并不期望第一个季度更新就提及关于复杂的游戏后期内容。现在说还为时过早(游戏的一些东西还在构思中,而另一些领域正在积极实装中)——但我们确实想保证我们能和大家一起来看看那些令人感兴趣的系统,概念美术,以及可能的正在开发中的模型。报告的内容是多变的。再怎么说,开发游戏始终才是最重要的。

    博文的制作需要很长的时间,特别这样水准和内容的博文。如果需要加入视频,则要更多的时间(因为这会增加了一个全新的团队和审查/批准过程)。我们最终展示的内容将驱动制作需求,这也是为什么我很难给大家一个时间预估的部分原因。

    制作游戏是复杂的。围绕它们的支持和沟通也是如此。如果我们想把它做好,那么几乎没有一件事可以很快地完成。我们希望确保我们提供的信息尽可能清晰和准确,同时希望保持透明度,我们也不想冒承诺过多和兑现不足的风险。而由于过早地展示,这种情况也会经常发生。

    所以我们要慢慢来。我知道要保持耐心很难,我几乎每天都生活在一栋满是我无法分享的超酷东西的大楼里,有时这真的让人抓狂。大家大可放心,我们会尽快分享我们所能分享的一切。如果等待正在折磨着你,你也可以休息一下。我们就在这里,努力工作着。

    游戏截图

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